01/05/2019
Άρθρο: Ποιοι παράγοντες κάνουν ένα παιχνίδι στρατηγικής ενδιαφέρον.
Εισαγωγή
Ο κύριος στόχος που προσπαθεί να πετύχει ένα παιχνίδι όταν σχεδιάζεται είναι να γίνει διασκεδαστικό. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με διάφορους τρόπους, αφού κάθε παίκτης αναζητά διαφορετικά χαρακτηρηστικά ανάλογα με τις προσδοκίες και επιθυμίες του. Συνεπώς, ένα παιχνίδι θα πρέπει να καλύπτει τις προσδοκίες αυτές με βάση το είδος του. Το άρθρο αυτό αναλύει τα χαρακτηρηστικά που κάνουν συγκεκριμένα ένα παιχνίδι στρατηγικής ενδιαφέρον και όχι απαραίτηα ένα παιχνίδι γενικά.
Ας ορίσουμε αρχικά τι είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής. Ένα παιχνίδι στρατηγικής είναι αυτό όπου το αποτέλεσμα καθορίζεται από τις επιλογές του παίκτη. Η παρτίδα κερδίζεται περισσότερο με βάση κινήσης τακτικής και ανάλυσης και λιγότερο με δεξιότητα ή τύχη. Με αυτά τα δεδομένα θα αναλύσουμε στην συνέχεια κάποια σημαντικά χαρακτηρηστικά.
Εντροπία
Ένα καλό παιχνίδι στρατηγικής κάνει καλή χρήση της ροής του. Ένα τέτοιο παιχνίδι ξεκινάει με περιορισμένο αριθμό δυνατοτήτων, ενώ είναι αδύνατον για κάποιον παίκτη να κερδίσει εξαρχής. Η ένταση του παιχνιδιού κλιμακώνεται όσο μεγαλώνει η διάρκεια ενώ η νίκη κάποιου παίκτη πλησιάζει. Όσο περισσότερο διαρκεί μία παρτίδα τόσο πιο ασταθής γίνεται και έτσι αυξάνεται η εντροπία της. Η εντροπία αυτή παίζει καθοριστικό παράγοντα στον έλεγχο της ροής της παρτίδας. Κρατώντας περιορισμένη εντροπία στην αρχή δίνεις περιθώριο στους παίκτες να εγκληματιστούν στην εκάστοτε παρτίδα, ενώ σταδιακά αυξάνεται η ένταση και η πίεση όσο περνάει η ώρα. Για παράδειγμα, στο σκάκι ο βασιλιάς αρχικά είναι προστατευμένος ανάμεσα σε ένα τοίχος από πιόνια. Όμως όσο το παιχνίδι προχωράει γίνετια ολοένα και πιο εκτεθειμένος και έτσι η νίκη κάποιου παίκτη γίνεται ολοένα και πιο πιθανή στις επόμενες κινήσεις. Επομένως η ένταση σταδιακά κορυφώνεται.
Στόχοι/Επιβράβευση
Ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες παραμένουν στατικοί παίζοντας αμυντικά διαρκώς θα ήταν βαρετό. Σε ένα παιχνίδι στρατηγικής τα λάθη τιμωρούνται και έτσι είναι λογικό οι παίκτες να παίζουν επιφυλακτικά αν δεν έχουν κάποιο κίνητρο. Συνεπώς, χρειάζονται για τον παίκτη κάποιοι στόχοι τους οποίους θα κυνηγάει κατά την διάρκεια του παιχνιδιού και οι οποίοι θα τον επιβραβεύβουν για να αντισταθμίσουν το ρίσκο κυνήγησης τους. Αυτοί οι στόχοι γίνονται ολοένα πιο σημαντικοί όσο το παιχνίδι προχωράει. Για παράδειγμα, στο League of Legends καθώς είσαι αδύναμος στην αρχή δεν μπορείς να καταστρέψεις το αντίπαλο Nexus που είναι ο κύριος στόχος. Όμως μπορείς σταδιακά να κυνηγάς επιμέρους στόχους όπως kills, vision, δράκους, baron κτλπ. Έτσι, το παιχνίδι παραμένει ενδιαφέρον καθόλη την διάρκεια του ενώ η εντροπία αυξάνεται με την εμφάνιση περισσότερων και υψηλότερων στόχων.
Τοποθέτηση/ Ανίχνευση
Ένα καλό παιχνίδι στρατηγικής αξιοποιεί σωστά τον χώρο του. Αυτό σημαίνει ότι δίνει βαρύτητα στο που θα τοποθετηθεί ο παίκτης ενώ διαφορετικές μονάδες έχουν καλύτερη τοποθέτηση σε διαφορετικές θέσεις. Με αυτόν τον τρόπο κατανέμεται ο χώρος και απλώνεται το παιχνίδι, ενώ δημιουργούνται μικροί στόχοι αφού η κατάκτηση μιας προνομιούχας θέσης έχει αξία. Το φαινόμενο αυτό συμβάλει επίσης στην ανάπτυξη της εντροπίας και αποφυγή της στατικότητας. Ακόμη, δίνει έδαφος στην ανάπτυξη ενός επίσης σημαντικού χαρακτηριστικού που είναι η Ανίχνευση. Σε παιχνίδια όπως το League of Legends ή το Stratego η παρακολούθηση των διάφορων μονάδων και η εκτίμιση για το που βρίσκεται η κάθε μία έχει ύψιστη σημασία αφού μπορεί να αλλάξει το αποτέλσμα κάποιας δράσης. Μια καλή τοποθέτηση μπορεί να αντιμετωπίσει μια ανερχόμενη επίθεση που έχει σωστά ανιχνευθεί προηγουμένως.
Ισορροπία/ανισορροπία
Ένα καλό παιχνίδι στρατηγικής δημιουργεί ισορροπία μέσα στην ανισορροπία. Σκεφτείτε ένα σκάκι όπου όλα τα πιόνια είναι στρατιωτάκια. Τότε το παιχνίδι θα ήταν αφόρητα τετριμμένο. Η κλιμάκωση των διάφορων μονάδων ως προς την δύναμη και η διαφορετική χρήση τους δίνει ενδιαφέρον στο παιχνίδι. Μία βασίλισσα μπορεί να αξίζει όσο 10 στρατιωτάκια αλλά η ύπαρξη τους είναι αναγκαία αφού αυξάνουν την δυσκολία και την σημαντικότητα της τοποθέτησης, εμπλουτίζουν τον χώρο και δημιουργούν αντίθεση μεταξύ δυνατών και αδύναμων μονάδων. Όμως παρόλο που υπάρχει ανισορροπία στην δύναμη μεταξύ των μονάδων υπάρχει ισορροπία στο παιχνίδι αφού όλοι οι παίκτες ή ομάδες έχουν τις ίδιες συνολικές μονάδες ή τις ίδιες επιλογές για μονάδες στην αρχή του παιχνιδιού. Πολλά παιχνίδια επίσης δημιουργούν counters(αντιπαλότητες) για τις πολύ δυνατές μονάδες όπως στο Stratego όπου ο κατάσκοπος μπορεί να νικήσει τον Διοικητή ή ο Βομβιστής μπορεί να απενεργοποιήσει τις βόμβες.
Επιλογή/Τύχη
Οι επιλογές του παίτκη πρέπει να έχουν αξία και σημασία. Σε παιχνίδια όπως το League of Legends η επιλογή των αντικειμένων που θα αγοράσει ο παίκτης έχει μεγάλη σημασία και διαφορετική αξία σε κάθε παρτίδα. Ο παίκτης νιώθει ότι υπάρχουν καλές και κακές επιλογές και καταξιώνεται όταν κάνει τις πρώτες ενώ τιμωρείται όταν κάνει τις δεύτερες. Τέλος, ο παράγοντας της τύχης είναι κάτι που κάποια παιχνίδια στρατηγικής συμπεριλαμβάνουν και σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να δώσει μια επιπλέον αίγλη, όμως θα πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή αφού κινδυνεύει να ισοπεδώσει τον καλό παίκτη με τον κακό παίκτη.
Brought to you by:
: https://www.facebook.com/Dimension-%CE%A9mega-534681576949097/notifications/
Giorgos Kilo