05/11/2019
Bonjour à tous !
La PGW vient de se terminer, et nos impressions sur ce salon sont globalement très bonnes dans l'ensemble. Découvertes, coups de cœur, déceptions, nous allons vous les decrire dans cet article de la façon la plus objective possible, en attribuant aussi une petite notation, allant de 1 à 5 étoiles. Nous commencerons sur la structure générale du salon, puis nous aborderons le sujet des jeux vidéos que nous avons pu découvrir tout au long du parcours. Enfin, nous concluerons par un commentaire général.
Structure générale :
Plan d'accès : ****
Tres bonne impression concernant les choix effectués sur la structure du salon, proposant des espaces dédiés travaillés et fidèles, l'accès aux différents stands était agréable, sans ressenti d'étouffement. Les espaces merchandising était nombreux et variés pour tout ceux désirant repartir avec un souvenir du salon. Nous noterons cependant un petit bémol sur certaines files d'attente qui était assez mal gérees, proposant un nombre de plate-formes jouables très insuffisant par rapport aux nombres de joueurs désireux, et la durée de la demo présentée.
Ambiance générale : *****
Tres bonne ambiance, surfant sur la présence de nombreuses personnalités du milieu Gaming qui n'hésitaient pas à jouer le jeu. Rien à redire la dessus.
Évènementiels : ****
Tournois, concours, la PGW à mis le paquet sur les événementiels proposés. Les joueurs désirant profiter d'un challenge pouvaient trouver leur bonheur au travers d'une palette très variée de jeux dédiés. Petit bémol pour le concours de cosplay, dont nous n'avons pas pu y assister malheureusement.
Jeux vidéos :
(Nous rappelons que notre avis nous est personnel, en aucun cas ceci sera une forme de vérité irrémédiable sur les différents jeux testés et découverts)
Dragon ball Z : Kakarot : ***
Bandai Namco a proposé au sein de la PGW une demo de son niveau jeu de la saga DB, proposant le combat mythique de Gohan contre Cell. Le jeu propose un gameplay ultra dynamique, proposant une source incroyable ( trop ?) d'informations à l'écran, et il est très difficile d'être entièrement maître de nos actions. Nous remarquerons un système de jeu assez simple à prendre en main, proposant des raccourcis sur nos attaques, peu difficiles à assimiler avec un peu de temps de jeu. Cependant, un point noir sur ce sentiment de "caffouilli" à l'écran, qui deviens au fil des minutes très difficile à apprécier.
Nous sommes bien sur plus proche d'un A-RPG qu'un jeu de combat pur comme le propose DB FighterZ, et nous regrettons l'accès à une demo présentant le système d'exploration lors des phases d'avancement de l'histoire.
Avengers : ***
Tres difficile de donner un avis sur le nouveau projet Avengers de Square Enix, d'autant qu'on a une vraie impression d'un jeu en phase alpha. Aliasing, chute de frame viennent contraster l'expérience de jeu, qui pourtant est fort prometteur. Nous espérons bien sûr une correction lors du développement du jeu sur ces problèmes, qui ne devrait pas sortir avant le mois de mai 2020.
Fairy tail : ****
Célèbre manga d'Hiro Mashima, Fairy Tail proposera un jeu vidéo dédié courant 2020, sous forme d'un RPG à l'ancienne au tour par tour. Le jeu reste très fidèle visuellement à l'anime, jouant sur le style Mashima sur les héroïnes. Le jeu est fluide, intuitif, avec un système tres classique, mais qui se prête très bien au jeu. Cependant, on notera une linéarité lors des phases d'exploration, qui malgré le visuel joli pourrait s'avérer assez basique au fil de l'aventure.
Cyberpunk 2077 : ***
Le titre de Projekt RED sussite une véritable attente de la part des joueurs, notemment grâce à un mélange RPG / monde ouvert qui est visuellement extrêmement impressionnant. Mais un gros gros point noir lors de notre arrivée au salon sur un jeu qui était un objectif : pourquoi aucune demo jouable !!
Le ressenti lors de la présentation du gameplay laissait un vrai sentiment amer. Cependant, le jeu a l'air assez dingue, proposant une vraie claque visuelle au joueur, mais également des approches différentes lors de la progression.
Final Fantasy 7 remake : *****
Le gros coup de cœur du salon. Des l'arrivée au stand, une mise en scène soignée est proposée au futur testeur, proposant également une vidéo d'introduction inédite sur le gameplay à adopter lors du test. Mais manette en main, une vraie claque : fluidité, graphismes, gameplay, fidélité, Square Enix à vraiment mis le paquet sur son remake.
Les phases d'exploration sont fidèle à l'œuvre originale, on a un vrai sentiment de redecouverte du reacteur 1, avec la modernité proposée. Côté combat, l'alliance entre temps réel et contrôle de l'ATB, avec la possibilité de switch entre les persos, et ultra efficace, on a une vraie impression que le système devient intuitif tout au long de la demo, et on finit avec le sentiment d'avoir gérer le gameplay. Graphiquement, c'est très réussi, malgré un petit aliasing du à la chevelure réaliste de Cloud, qui sera sans doute corrigée à la sortie.
De plus, on a ce sentiment que chaque combat promet une dimension tactique qui deviendra obligatoire pour éviter l'anti spam de touche d'action. Nous n'avons pas pu tester le mode tour par tour promis par l'éditeur pour les puristes du genre, mais nous croyons en sa qualité. Si vous êtes fan de la license, ou curieux de découvrir, sautez sur l'occasion en mars prochain.
D'autres jeux ont également été testés et découverts lors de notre passage, mais nous proposons sur ce post surtout les grosses nouveautés AAA promises courant 2020. Cela dit, de nombreux autres jeux présents et déjà sortis sont à recommander : luigi's mansion 3, zelda : link's awakening, et bien d'autres.
En conclusion, notre passage à la PGW nous a laisser une très bonne impression, et nous avons hâte de s'y retrouver l'année prochaine ! Nous vous conseillons si vous êtes fan du milieu Gaming de le tester au moins une fois, vous ne serez certainement pas déçu.