07/08/2012
REGRAS DO 1° TORNEIO DE TRUCO DO BAR E BOCHA DO FRANGÃO NO DIA 26/08/2012
O TORNEIO DE TRUCO DO BAR E BOCHA DO FRANGÃO APENAS VISA A DIVERSÃO E ENTRETENIMENTO DOS ,FREGUESES CONTANDO COM UMA INSCRIÇÃO SIMBÓLICA DE R$20,00 PARA O PRÊMIO TAMBÉM SIMBÓLICO.
SERÃO PARTIDAS EM DUPLAS, AO TOTAL DE 16 DUPLAS
O TORNEIO TERA INICIO JOGANDO AS 16 DUPLAS,DEPOIS 8.DEPOIS 4 E DEPOIS A FINAL.
O BARALHO A SER UTILIZADO SERÁ SUJO (A,2,3,4,5,6,7,Q,J,K), COM MANILHA NOVA, AONDE VIRA UMA CARTA QUE DETERMINA AS MANILHAS.
AS PARTIDAS SERÃO REALIZADAS NO "MELHOR DE TRÊS". A DUPLA QUE GANHAR DUAS MÃOS PRIMEIRO VENCE A PARTIDA. SERÃO PARTIDAS NORMAIS DE 12 PONTOS.
PARA A FISCALIZAÇÃO, ALGUM JOGADOR DE FORA SERÁ NOMEADO "FISCAL" DA PARTIDA PARA EVITAR TRAPAÇA DOS JOGADORES
É EXPRESSAMENTE PROIBIDO TRAPACEAR, COMO ESCONDER CARTAS, MUDAR A CARTA VIRADA, TROCAR CARTAS, ETC. UMA TRAPAÇA QUE FOR PEGA DÁ À DUPLA ADVERSÁRIA 3 PONTOS. SE HOUVER OUTRA DA MESMA DUPLA, O ADVERSÃRIO GANHA 6 PONTOS. NA TERCEIRA A DUPLA É AUTOMATICAMENTE CLASSIFICADA COMO DERROTADA NA PARTIDA POR TRAPAÇA..
DUAS DERROTAS POR TRAPAÇA RETIRAM A DUPLA DEFINITIVAMENTE DO TORNEIO.
O JOGADOR QUE FOR EMBARALHAR PODE OLHAR E FAZER O QUE QUISER COM AS CARTAS, PORÉM O JOGADOR QUE FOR CORTAR O BARALHO TAMBÉM PODE CORTAR QUANTAS VEZES QUISER, MENOS OLHAR AS CARTAS. SE ISSO ACONTECER, O TIME ADVERSÁRIO GANHA 3 PONTOS.
QUANDO FOR CHAMADO O "TRUCO", "6", "9" OU "12", A CHAMADA DEVE SER EXPLÍCITA E AUDÍVEL. UM JOGADOR QUE CHAMA "TRUCO" OU SEUS PROCEDENTES, ABRE 3 PONTOS NO JOGO. A DESISTÊNCIA DO TRUCO NÃO É PERMITIDA, DANDO 3 PONTOS PARA A DUPLA ADVERSÁRIA. ISSO TAMBÉM VALE PARA 6, 9 E 12.
NO CASO DE "MELAR A MÃO" (EMPATAR), O PRIMEIRO JOGADOR É OBRIGADO E MOSTRAR A SUA MAIOR CARTA, CASO CONTRÁRIO A DUPLA ADVERSÁRIA GANHA 3 PONTOS. OS OUTROS NÃO SÃO OBRIGADOS.NO CASO DE UMA DUPLA TIVER 11 E MANDAR NÃO PODE EMPATAR MAIS QUE UMA VEZ AS CARTAS.
NA MÃO DE ONZE SE ALGUM JOGADOR CHAMAR TRUCO, A DUPLA PERDE A PARTIDA.
QUEM ESTIVER CORTANDO PODE DAR ATÉ 3 CARTAS PARA SI MESMO OU PARA O PARCEIRO, DESDE QUE RESPEITE AS REGRAS DE CORTE, MAS ELE NÃO PODE VIRAR A CARTA DA JOGADA. SÓ O CARTEADOR PODE VIRAR A CARTA DA JOGADA. A PRIMEIRA CARTA É OBRIGATÓRIAMENTE DO MÃO DA PARTIDA.
AS DEMAIS REGRAS VALEM PARA AS REGRAS GERAIS E CONHECIDAS DO TRUCO.