26/03/2015
No sé si sería justo decir que llevo esperando más de ocho años por Final Fantasy XV. Justo en términos de desarrollo. Si bien hace ocho años desde su anuncio, Final Fantasy Versus XIII era una idea de juego alejada de lo que hoy conocemos como Final Fantasy XV. Un cambio de director, rediseños de sus personajes y plataformas de nueva generación, han cambiado el destino de la esperadísima entrega de la franquicia. Con aproximadamente cuatro años de desarrollo dedicados a la versión para PlayStation 4 y Xbox One, nos llega esta demostración jugable conocida como Episode Duscae. Una demo ubicada en la región de Duscae donde se nos presentan algunas mecánicas principales de esta entrega y sirve de tentempié para la versión final del juego. Normalmente estas versiones de prueba están basadas en la versión final de un juego, aún recuerdo cuando se nos advertía que estas podían diferir del juego final, y es algo que no aparece reflejado en Episode Duscae. Un error teniendo en cuenta el estado de desarrollo de Final Fantasy XV (60%), y los importantes problemas de rendimiento, especialmente de la tasa de frame rate. Vamos a adentrarnos en la región de Duscae, porque, entre su espesa selva y su gran llanura, se nos revelan las prometedoras sensaciones de un nuevo Final Fantasy. No uno desarrollado en un año o dos, un Final Fantasy de verdad. El primer paso de Final Fantasy XV. La alarma sonando en los primeros compases del juego para despertar al grupo, a nosotros, como si la espera y el letargo hubieran llegado a su fin, es una forma interesante de interpretar el comienzo del juego. También la misión del mismo es comparable al desarrollo de esta entrega. Nuestro coche, pieza fundamental de Final Fantasy XV, se ha roto a medio camino y necesitamos cazar un Bégimo para reparar la avería. Comenzamos nuestra pequeña aventura en mitad del mapa del juego, como si nos invitaran a perdernos; caminar sin razón, y visitar todo lugar donde nuestra vista alcance. Destacan varias ubicaciones, como la arboleda, las ruinas y la cueva, mi ubicación preferida por ambientación e iluminación. La inspiración de Xenoblade Chronicles es clara en este aspecto, tanto en el mundo como en la disposición de los monstruos. Repartidas por la llanura encontramos lugares donde acampar, necesario para recuperar fuerzas comiendo, subir de nivel y guardar partida. Las hogueras son un punto clave en Final Fantasy XV al no poder subir de nivel sin ellas. Durante el día acumularemos puntos de experiencia. Si deseamos subir de nivel podremos descansar en las hogueras, aunque, como bien apuntaban sus desarrolladores, también existe la opción de dotar de más dificultad al juego dejando de descansar durante varios días. Esta simple pero funcional decisión, está probablemente inspirada en una de las franquicias más alabadas en los últimos años. Efectivamente, Dark Souls. Nuestros enemigos son ya viejos conocidos de todo el material mostrado, desde el poderoso Bégimo hasta los soldados imperiales. Espectaculares estos últimos en su desembarco y muy inoportunos si nos estamos enfrentando a otras bestias salvajes. Y es que el sistema de combate de esta entrega orientado a la acción ofrece algunos aspectos destacables y otros a mejorar. En un principio podría parecer un sistema sencillo al necesitarse únicamente un botón para realizar ataques normales y otro para las habilidades. En las esquivas y los bloqueos es donde el sistema nos obliga a combinar pulsaciones de botones. Es en especial en los bloqueos donde el timing es muy importante, pecando el juego de falta de claridad a la hora de realizar la combinación necesaria de botones, convirtiéndose en uno de los aspectos jugables más desesperantes de todo el conjunto. Finalmente tenemos la habilidad para transportarnos de Noctis, lanzando su espada para clavarla en enemigos o determinadas partes del escenario. El sistema funciona, nos invita a lanzarnos constantemente contra los enemigos, pero consume tanta barra de “PM” que nos cansaremos sin darnos cuenta y nos expondremos fácilmente ante los enemigos. El escenario tampoco nos indica de forma clara si podemos colgarnos de alguna infraestructura para alerjanos fácilmente mediante el transporte, provocando que este sistema esté limitado a determinadas zonas y situaciones ya prefijadas; tenemos la batalla contra el Bégimo como ejemplo.
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Vídeo para las impresiones de Final Fantasy XV: Episode Duscae en koi-nya.net. Podéis leerlas en este enlace: http://wp.me/p3uRwc-1pWF